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WBCの広告

どうも、BMOです。

 
最近ではあまり話題に上りませんが、WBCの話題です。

 

WBCの中継を見ていて、みなさんは球場のバックネット下の広告が気に
なりませんでしたか?

 

日本代表の試合の場合、日本向けの広告が入っていましたので、当初大型
スクリーンの電子広告かなと思っていました。

 

でも、相手側の国民も応援しているわけですから、相手側の国のTVにも
日本の広告が映っているのかどうも気になりました。
もしかしたら、視聴者数の多い国やお金を沢山払える国の広告を優先的に
流すのかな、なんて思ったりもしていました。

 
 

そんなもやもやがネット上のある記事を読んで氷解しました。
http://markezine.jp/article/detail/6906

 
それは、なんとITを駆使したバーチャル広告だったのでした。

 

上記の記事曰く、あの広告は、現地では無地となっており、位置検出技術を
使ってCGの広告を合成して各国へ映像として配信しているもの、だそうです。
私は見ていてCGであることに気づきませんでしたし、かなり高度な画像処理や
位置検出技術が用いられているとのことです。

 
前に、ハリウッドのボディダブルの話をしましたが、もう見えているものも
何を信じていいかわからないですね。

 
ボディダブルに興味のある方は、以下の記事を。
http://www.bmo.bz/blog/?p=178

 

 

話は飛びますが、近頃の仮面ライダーのロケは戦いの場面でも、ビルの屋上や
おしゃれな街中でおこなわれています。

 

昔の仮面ライダーは、戦いの場面になると『こっちだーぁぁぁ』とか言いながら、
山間の採石場に場面を移して戦いが始まりましたが、最近の仮面ライダーでは
普通の街中でも派手な爆発や戦いのシーンがCGで作りこまれています。

 
 

かなり前にバーチャルリアリティという言葉が流行りましたが、あの時はどう見ても
バーチャルリアリティの画面であることを”リアル”に感じましたが、もう既に
バーチャルであることすら感じさせないリアルが溢れているのですね。
 
 
 

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腐敗ビットという言葉

どうも、BMOです。

 
みなさん、腐敗ビットという言葉をご存知でしたか?

 
なんて尋ねている私も、先日さるホームページで知りました。

 
これは面白く、また切実なキーワードなので、皆さんにも是非お伝え
しておきたいなと思ってテーマにしました。

 
ビットが腐敗するってどういう事かといいますと、賞味期限など一見
なさそうなディジタルデータですが、そのデータを処理するアプリ
ケーションソフトが時間と共にサポートされなくなり、データ自体が
利用できなくなる(=腐る)事をいうらしいのです。

 
そう考えると、大学院時代の修士論文(JUSTシステムのDuetという
英語ワープロで作成)は完全に腐りました。 orz
そもそも、5インチのFDが読めない。。。

 

 

その他、身の回りにも腐敗したビットがいろいろあるかもしれません。

 
アプリケーションソフトと共に、データも不要になれば問題ないの
ですが、例えば動画などのフォーマットが過去の遺産になってしまう
事も考えられますので注意が必要ですね。

 

 

腐敗が進まないようにどうするかは、そのHPには書いていません
でしたが、腐敗が起ってはいけないデータについては、互換性のある
最新のアプリケーションで、常に最新のデータフォーマットに変換して
おくことが一番なのでしょうか。

 
それとも、そもそも高度なフォーマットを利用せず、文書であれば
テキスト形式で保存するなんかも手としてはあるかもしれません。

 
ただし、アプリケーションの機能で情報を付加しても、標準フォーマット
にすることで、情報量が欠落することもありますし、どちらがいいので
しょう。

 

 
今後は、ディジタルデータの保存量も飛躍的に高まると思いますので
みなさんも腐敗ビット対策には十分お気をつけください。
 
 
 

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真夜中のラブレター?

どうも、BMOです。

 
去年の記事で恐縮なのですが、GoogleのMail機能で面白い機能を
見つけましたので紹介します。

 

元ネタはコレです。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/08/news023.html

 
Googleが「真夜中のラブレター」を防ぐというものです。

 

何かというと、真夜中にラブレターを書いていて、あまりにも自分の
世界に入りすぎてしまって、翌日冷静になってみると、あんなメール
出すんじゃなかったと後悔することがあると思いますが、それを
防いでくれるというものです。

 
英語版しか無い様なのですが、週末の深夜とかの予め指定しておいた
時間にメールを出そうとすると、本当にメールを送りたいかどうかを
問いただしてくれるのです。

 
その問いただし方にシャレが利いていて、自分がまともな精神状態かを
判定するための、簡単な計算問題が表示されるのです。

 

数問の簡単な足し算、掛け算を解かないとメールを送れないという
仕組みで、計算をしているうちに、我を取り戻すという寸法です。

 

 
実際にGoogleの技術者の中で、イタいメールを出した経験のある人が
いて、この機能を是非実現させようとしたんでしょうね。

 

その機能をまた、公開してしまうのがGoogleの面白いところです。

 
日ごろの生活の中で、改善した方がよいことがあると、すこし無理やりの
感は否めませんが、ITの世界で解決してしまおうという姿勢が個人的に
大好きです。

 
計算機を発展させてきた歴史は、技術者がどうやって楽してやろうか、
どうやって、便利にしてやろうかというチャレンジの歴史だと思います
ので、Googleのこういう発想、チャレンジは是非とも拡大していって
ほしいと思いますね。

 
毎回、Googleには関心させられます。

 
このネタとは全然関係ないですが、私の友人で、アツくなって間違い
電話をしてきた相手(女性)と結婚しちゃった人がいます。

 

 

世の中、冷静にならない方が良いこともあるんですね (^_^)
 
 
 

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Gmail送信Undo

どうも、BMOです。

 
先日興味深い記事を見つけました。

 

さすがGoogle、また面白いことをやったな、という感じです。

 

 

以下は、その記事。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/21/news003.html

 

Googleが何をしたかというと、Gmailでメールを送信した後、何か
間違いに気づいた時に、送信後5秒以内であれば、Undo(取り消し)が
利くという機能を作ったらしいのです。

 
人間は不思議なもので、何か間違った内容のメール、間違ったあて先の
メールを送った時に、確信は無いけれども、何か違和感を感じている
ことがあると思います。(私だけですか?)

 
で、大体その悪い予感は当たって、送信済みのメールを確認したり
すると、案の定不適切なメールを送っていたりします。
当然、通常のメールであれば、後の祭で出してしまったメールは
二度と戻ることはありません。

 

でも、Gmailなら、何か変だと感じた時は、すかさず送信Undo(Cancel)を押して
しまえば、送られる前に間違いが無いか再度確認することができます。

 
上記に、私だけ?、とコメントしましたが、Googleの開発者もUndo機能を
作るぐらいなので、やはり送信直後に何か違和感を感じて、結果それが
悪い方で的中するという経験を持っているのでしょうね。
でないと、5秒間という猶予時間は、送信済みメールを読み直して間違いに
気付くには時間が短すぎますからね。

 
人間はなぜ、瞬時に、直感的に送付するメール全体から何か違和感の
あるところを見つけ出すことができるんでしょうか?

 
もしかしたら、Googleのことですから、近い将来メール送信前に勝手に
『どこか分からないけど何か変』、なんてコメントを出してくれるように
なるかもしれません。
 
 
 

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iPhone3.0発表

どうも、BMOです。

 
iPhoneを持って、一番と言っても過言で無いほど驚いたのが、コピー&ペースト
(以下、コピペ)の動作ができないことでした。

 
このご時勢、コピペのできない計算機が無いはずは無いという自分の信念に
従って、あれこれ操作をしてみましたが、結局は見つからずじまいでした。

 
まさかと思い、Webで調べると、何故かできないとのこと。

 

 

そのショックも消えやらぬ間に、iPhone3.0という新しいiPhone用のOSが発表
されました。

 
その発表の中で、コピペが可能となることが少なからず話題になっていました。
上述しましたがやはりこのご時勢、コピペができるようになったことがこんなに
話題になることは珍しいと思います。

 
ただ、iPhone3.0のリリース時期が夏ごろになりそうということで、しばらくは
コピペの無い状態でiPhoneとお付き合いをするしかなさそうです。
 
 
 

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